Reúne a tu facción
El primer aviso llega a las 19:30. Los siguientes llegan a las 19:50, 19:55 y 19:59.
Guerra de facciones · Granado Espada
Colony War
Diez colonias. Noventa minutos. El nombre de una facción sobre las puertas. Reúne a tus familias, rompe las defensas enemigas y resiste hasta la última campana.
Arte del cliente de Solace · mejorado para esta guía
Primera guerra prevista · 11 de octubre de 2026
La campaña dominical
Todas las horas del evento indicadas abajo son de Singapur (SGT, UTC+8). Singapur no cambia al horario de verano.
El primer aviso llega a las 19:30. Los siguientes llegan a las 19:50, 19:55 y 19:59.
Lucha en el Canal 1 de los diez mapas de colonia. Captura colonias y defiéndelas hasta las 21:30.
La facción que controla una colonia al final conserva su ocupación durante la semana. Se eliminan todas las mejoras de colonia.
Establece la nueva tasa de depósito y recoge los depósitos de la semana anterior antes de medianoche. Los depósitos no recogidos se pierden.
En tu hora local
El atlas de la campaña
Elige un territorio para consultar su minimapa real del cliente, los mapas vecinos y las ciudades asociadas a sus depósitos. Son mapas de referencia, no un panel de ocupación en directo.
Minimapa del clienteTerritorio 01 · Canal 1
Minimapa del clienteTerritorio 02 · Canal 1
Minimapa del clienteTerritorio 03 · Canal 1
Minimapa del clienteTerritorio 04 · Canal 1
Minimapa del clienteTerritorio 05 · Canal 1
Minimapa del clienteTerritorio 06 · Canal 1
Minimapa del clienteTerritorio 07 · Canal 1
Minimapa del clienteTerritorio 08 · Canal 1
Minimapa del clienteTerritorio 09 · Canal 1
Minimapa del clienteTerritorio 10 · Canal 1
El Colony Manager está junto a la colonia en el Canal 1. Puedes consultar los ocupantes y las tasas de depósito actuales dentro del juego en un Tax Collector.
El manual de campo
La facción del atacante que da el golpe final toma la colonia. Una familia sin facción no puede capturarla: la colonia vuelve inmediatamente a su ocupante. No hay límite de cinco colonias; una facción puede controlar las diez.
Las armas de asedio requieren la autorización de la facción. El líder visita a un Pioneer Officer con al menos cinco familias miembros. Las instrucciones del juego indican una espera de diez días tras fundarla; consulta el estado de tu facción con el oficial.
Los ataques y habilidades ordinarios usan un multiplicador de daño del 5% contra colonias. Las habilidades Siege10/20/30/40 y los ataques con armas SIEGE usan el 100%; las habilidades SiegeAtk usan el 85%. Las posturas de cañón incluyen habilidades de asedio, pero no todas tienen el mismo multiplicador.
Posturas de cañón a considerar
Los Valkyries Crashers atacan colonias enemigas; los Valkyrie Repairs curan tu propia colonia. Los Item Dealers ofrecen las máquinas estándar; el Trebuchet aparece en las tablas de la tienda Feso. Estos son precios base de las tablas: consulta la tienda del cliente para ver el precio y la disponibilidad mostrados.
| Objeto | Precio base |
|---|---|
| 180,000 Vis | |
| 720,000 Vis | |
| 1,440,000 Vis | |
| 2,250,000 Vis | |
| 7,200,000 Vis | |
| 120,000 Feso | |
| 270,000 Vis | |
| 1,080,000 Vis | |
| 2,160,000 Vis | |
| 3,375,000 Vis | |
| 10,800,000 Vis |
Mantén la línea
Durante la guerra, los miembros de la facción ocupante gastan Elemental Jewels en el Colony Manager. Las mejoras básicas de HP son independientes de la rama selectiva: elige solo una entre Ataque, Defensa o Habilidad para esa colonia.
Cinco niveles básicos. Cada uno añade 10,000,000 de HP máximos a la colonia.
Mejora los ataques de la colonia y la probabilidad de aplicar su debilitación Magic Encroachment.
Cada submejora: 3 niveles · cuesta 3 / 9 / 27 Elemental JewelsConstruye una Colony Defend Tower y mejora sus HP. Mientras siga en pie, el daño recibido por la colonia se multiplica por 0.7 / 0.5 / 0.3 en los niveles de Defensa 1 / 2 / 3. Una torre destruida se reconstruye tras cinco minutos.
Cada submejora: 3 niveles · cuesta 3 / 9 / 27 Elemental JewelsMejora Mass Destruction. El tiempo de lanzamiento baja de 10 segundos a 6, luego a 3 y después a 1; la mejora de reutilización reduce el intervalo entre lanzamientos.
Cada submejora: 3 niveles · cuesta 3 / 9 / 27 Elemental JewelsTodas las fortificaciones se reinician cuando cae la colonia o termina la guerra. Invierte para esta batalla, no de forma permanente.
El botín de la ocupación
El líder de una facción que controle al menos una colonia puede recogerla una vez por semana, después de la guerra y antes de la siguiente. Visita a un Financier o al Faction Manager de tu propia alianza. Se paga en Platinum Bars y Elemental Jewels; diez barras se convierten en una joya. La cantidad depende de la ocupación y del cálculo de recompensas del juego, no de un pago fijo prometido.
Las operaciones en Vis realizadas mediante el Market y el Bullet Dispenser de las ciudades asociadas a cada colonia acumulan su depósito. El líder del ocupante actual establece una tasa del 0–20% después de la guerra; entra en vigor a medianoche. Si no se modifica, se mantiene la tasa existente.
El ocupante de la semana anterior recoge los depósitos de esa semana después de que termine la siguiente guerra, antes de medianoche. Usa el Tax Collector o tu Faction Manager.
El líder del nuevo ocupante establece la tasa de la próxima semana en el mismo periodo. Establecer una tasa y recoger un depósito anterior son tareas distintas que pueden corresponder a facciones diferentes.
21:30–24:00 SGT · Los depósitos no recogidos se pierden a medianoche.
Otra forma de contribuir
Supply Stocking War se celebra junto a Colony War y está abierta a todas las familias. Visita al Supply Stocking Soldier en el Canal 1 de Reboldoeux, Coimbra o Auch.
Dentro de la Supply Stocking Box ↓
El soldado envía por correo tu encargo de materiales. Las familias de nivel 10 o inferior reciben encargos del grupo para principiantes; las demás, del grupo de nivel superior.
Durante la guerra, las muertes de monstruos realizan una tirada de 1 entre 25 para la esfera, seguida de la comprobación de caída basada en la fatiga del juego. Trae 30 Strange Spheres y los materiales asignados.
Cada entrega otorga una Supply Stocking Box y un Stock Supply Certificate. Puedes repetir los encargos durante el evento. Esta guía no promete ningún canje del certificado.
Se selecciona una entrada de recompensa por caja, con la cantidad indicada. Las probabilidades proceden de los pesos de recompensa del servidor y suman el 100%.
| Objeto | Cantidad | Probabilidad por caja |
|---|---|---|
| ×5 | 15% | |
| ×3 | 10% | |
| ×4 | 8% | |
| ×3 | 8% | |
| ×5 | 8% | |
| ×2 | 7% | |
| ×1 | 7% | |
| ×1 | 7% | |
| ×2 | 6.5% | |
| ×1 | 6% | |
| ×1 | 6% | |
| ×1 | 6% | |
| ×5 | 3% | |
| ×1 | 2% | |
| ×1 | 0.5% |
Se necesita una facción para capturar una colonia; las armas de asedio requieren una facción autorizada. Las familias sin facción pueden luchar en el campo de batalla y participar en Supply Stocking War.
Sí. Las reglas originales tailandesas de esta guía no tienen un límite de cinco colonias. Una facción puede controlar las diez.
Esta guía no promete bonificaciones por ocupación, misiones de Colony War, World X Colony War ni recompensas de medallas. No son características confirmadas de esta configuración THI.
Los nombres de NPC, mapas, objetos y posturas conservan la escritura inglesa usada por el cliente de Solace para que puedas encontrarlos en el juego. La guía sigue el idioma que hayas seleccionado en el sitio.
Solace · Colony War
Reúne a tu facción. Da una función a cada familia. La próxima campaña empieza con un plan.
Guía contrastada con los scripts y las tablas de recompensas Thai v41/Z25 suministrados el 4 de octubre de 2026. Los mapas e iconos de objetos son recursos auténticos del cliente. Las ilustraciones cinematográficas se han mejorado a partir del arte original del cliente. El horario y las mecánicas describen la configuración prevista; no se muestra la ocupación actual de las facciones.